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作者:吴铭
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)(下称“征求意见稿”)向社会公开征求意见。对于各方提出的关切和意见,国家新闻出版署有关负责人次日即表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
网络游戏发展到今天,早已超越娱乐属性,更是事关经济、科技、文化等多方面、多领域的发展。中国音像与数字出版协会、工信部工业文化发展中心联合发布的《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》提出,游戏科技正在越来越广泛的社会生产领域释放出巨大的数字生产力,创造出越来越大的社会价值。
《2023年中国游戏产业报告》显示,今年中国游戏产业产值首次突破3000亿,用户规模达6.68亿。作为技术驱动的文化表达方式,中国游戏从初期的技术引进转变到现在的自主研发与技术引领并重,正在成为展现自主科技创新实力的重要平台。伴随二十多年的繁荣发展,中国游戏正成为新时代的文化容器与亮丽的中国文化名片,为全球玩家提供了一个探索和体验中华优秀传统文化的独特窗口。
正因为网络游戏事关重大,国家新闻出版署及时回应舆论关切,并特别强调,征求意见稿“立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展”,其实是再次明确了监管升级的初衷——要形成一套行之有效的治理框架,让行业更加规范,最终实现良性发展。
事实上,此次征求意见稿出台的一个重要背景是,2010年8月原文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,因为机构改革的原因,已经在2019年废止了。面对规则空白,新的制度更多是监管补位的性质。当然,也是结合网络游戏行业高速发展的现实,对暴露出来的一些新问题,进行针对性的靶向治理。
面对外界的担忧,国家新闻出版署及时出面,对外界关注的焦点问题进行了回应,表态将广泛听取意见,进一步完善修改。这种开门纳谏的态度,安抚了市场情绪,有助于市场信心稳定。
值得一提的是,就在上述征求意见稿公开的同时,国家新闻出版署还公布了今年第三批次进口游戏版号,共40款游戏通过审批。给进口游戏过审开闸,此举同样说明,政策层面对游戏行业的管理绝不是简单的一禁了之,保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,这个大方向和原则没有改变。
为行业规范发展提供遵循指导,本身也是个“听民意、汇民智、聚民力”的过程。以推动游戏行业有序、健康发展为最终落脚点,相关部门、企业、用户勇于表达真实意见和建议,监管部门积极听取民意不断修改完善,《网络游戏管理办法》才能更加完善,为游戏行业乃至数字经济发展提供更坚强的制度保障。(吴铭)